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《古墓丽影》开发商水晶动力两年至少第四次宣布裁员

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xinwen.mobi 发表于 2025-11-26 07:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
劳拉·克劳馥的命是真硬,但给她续命的这帮人,命是真苦。

做《古墓丽影》那个水晶动力,又双叒裁人了。

听清楚,是“又双叒”。两年里,这至少是第四回。

最新这一刀砍在2025年11月,接近30个人卷铺盖走人。工作室的原话是:为了下一代重组公司,优化旗舰游戏开发。

翻译一下:活儿没少,人少了。

往前捯饬,2025年8月裁过一回,人数没公开,说是“适应变化的商业环境”;3月也裁过,17个人,理由是“让业务需求和未来发展对齐”。再往前,2023年9月,内部重组,又裁一批。

就这么裁来裁去,硬是把新《古墓丽影》裁成了“薛定谔的大作”——问就是在做,问就是不受影响,问就是还得再等等。

最黑色幽默的是,官方每次裁人,都有一句固定台词:“衷心感谢受影响的同事,他们的才华和付出塑造了工作室。”

这话倒是不假。确实是这帮人的才华,把水晶动力这块牌子立起来的;也确实是这帮人的付出,让老板们有底气一边裁人一边说“未来可期”。只是那些被感谢完就得去投简历的人,不知道听没听见那句潜台词:感谢归感谢,大门在这边,走好不送。

隔壁《完美黑暗》重启版黄了,微软砍项目的时候捎带手把合作也砍了。水晶动力回头就宣布重组。没活儿了还养那么多人干嘛?

裁。接着裁。

网上有人在论坛里说了句挺扎心的话:劳拉掉进古墓里,手里好歹还有枪和钩爪,能爬出来。那些被裁的人呢?

就剩下一张工牌,和一个再也登不进去的Slack账号。

眼下这波游戏行业的寒潮,谁也不知道还得刮多久。水晶动力裁掉的这三十来号人,可能很快会被亚马逊、育碧、或者其他哪儿捡走,也可能挂了好几个月简历,连面试通知都等不来一个。

唯一确定的是,等下一款《古墓丽影》终于发售那天,通关字幕滚完,制作人员名单里,好多名字已经不在这家公司了。

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